内政

开垦商业巡查,当前值与最大值的差值大的城优先,差值相近,人口多的城优先

平常只做商业,4、5、6专攻开垦

不要让内政值差的做内政,得不偿失


搜索

按照政治从低到高进行搜索

即使军师智力100亦不可全信,同一地点可能同时有人物和宝物,不能保证得到想要的结果

搜索到的武将不要立刻选择登用,下一旬再登,因为一旦失败,基本忠诚-5,基本再登用不能


忠诚度

活用宝物和官爵,比如刘备新登用一名武将忠诚75,为保证不被挖走

第一旬,赏双剑+12,官位+4,赏赐+8=忠诚99

第二旬,卸职-4,赏赐+8=忠诚103

第三旬,没收-12,赏赐+8=忠诚99

整个过程该武将一直很安全


废物利用

刘禅这类活宝并非无用,我的经验是电脑离间一般先看目标武将离间的难易度,然后是该武将的编号,靠前者优先。

时常保留1、2个这类无用武将可以大大降低张飞之类猛将被挖的可能


流言和请求

个人认为是游戏中最强的计谋,流言+请求,运用得当,几乎攻无不克


利用地域

一般来说,同一地域的两个建筑分属不同势力,战争的可能性接近100%,我们要做的只是促成条件,然后坐山观虎斗。

比如赤壁的剧本,刘备取西城后建博望阵给曹操再将新野巧妙的让给刘表,配合上面提到的流言+请求,就可以轻松的宛城襄阳择一而取


俘虏

对待大量俘虏,政治高的优先登用

政治、智力高于80的不投降杀无赦(个人意见),其余或可看情况


解甲归田

盖个可以收兵的建筑,把兵放进去,拆了它,世界清静了

士兵会变成该建筑所属城市的兵役人口


骚扰

无时无刻保持对敌人的骚扰

派上一攻心武将,治疗更佳,鼓舞亦可,带上名马,数千士兵,方圆阵,直击敌城,画同心圆仆街後下一旬继续出兵

对手若城池较少则根本无力发展


出兵时的选择

关键是敌人接近时攻击与否这个选项,如双方都选是,则互相不能通过对方的阵形,否则选否的一方会试图穿过阻挡的部队(成功穿越的前提是行军速度必须高于对方),扑向目标,而己方部队如果目标是该敌部队的话会紧随其后攻击

大家可以根据需要进行选择

顺带一提,大将的统帅影响行军速度


官爵

武官全部罢免,只留统帅最高的作为主将的官位

文官能封就封


外交

不要被反......不要同时和三个以上相邻势力交恶

尽量促成联盟(流言)但是不要加盟,然后配合流言+请求,尽力破坏联盟,趁机登用忠诚不高的武将

同一回合赠送对同一势力只能成功一次,请求也是一样,谁说行也没用,不要浪费钱粮


战争

部队数目优先于部队士兵数

比如10000兵,尽量让几个统帅够高的人各带一部分,而不要作为一队出击


委任

遇到不能把理想人选任命为军团长的情况,只需把此人单独放到一城市,然后委任该城,再选择变更军团,此人的军团长身份不会取消


杂项

无论是登用搜索还是伪报混乱或者夺取烧夷,最好每个武将都让军师试一次,甚至有时诸葛不能成功伪报而智力50余的却可以胜任

张飞伪报周鱼......请记住这在游戏里并非不可能

智力80以上的武将很难被离间,赏赐可以不用太勤

保留一名统帅80+的武将在前线城市(不要搜索,不要登用非本城武将)

不要让没事干的武将闲置,搜索也比白混强

烧夷的底线是100,城防低于100的时候该指令不会成功

不要不在乎民心,一些事件的成功率和民心有关

三国志9的技巧