1.门前清:

限制:不碰牌,也不吃牌,所有的牌型都靠手上的牌组成。

当要听牌时,系统会提示是否立直,选择立直,之后不能改变牌型,只能等候胡牌。不选择立直,胡牌只能自摸,或者等候下一轮立直。是否立直由实际情况而定,如果可胡牌的张数很多,当然选择立直,如果只有一张或者0张,当然拒绝这次立直。


2.断幺九

限制:吃牌,碰牌和手上的牌都为2到9的万字筒子条子组成,不包括其他牌,虽然可以吃牌碰牌,但是限制拥有一部分牌。


3.自风牌/场风牌/三元牌

限制:拥有(可为手中有3张或者碰牌)3张或3张以上的自风牌(或场风牌/三元牌)

补充:风牌为东南西北,场风为选择游戏类型时确定的,如东四场,南四场;自风牌为自己当前位置所对应,一次游戏包含多局,每局对应的风牌不同(东南西北轮换);三元牌为白發中。


4.对对胡/7对

限制:即4*AAA+DD或者7*DD胡牌


5.其他

限制:极为苛刻或者属于以上4种情况,具体可自己参照所有“役”种对照。

宝牌:控制胡牌之后的番数。分为里宝牌和红宝牌,胡牌之后有一个宝牌会多加1番,所以尽量留着手里面的宝牌。

红宝牌:是固定的三张牌,一个红色五筒、一个红色五万、一个红色五条

里宝牌:开局系统随机翻出一张牌,在它排序之后的牌为里宝牌,比如,翻2条,所有3条为里宝牌,翻东风,所有南风为里宝牌。当有人杠牌时,又会随机多出一组里宝牌

总结:记住以上4种胡牌规则即可入门雀魂麻将,具体选择本局麻将的“役”需要根据起手拥有牌是什么,幺九牌少断幺九,有对子三元牌选三元牌作为役,牌型连着但包含幺九选择门前清,对子很多选择对对胡或7对。开局打牌可先打幺九牌和非自风牌(场风牌),留自风牌、场风牌和三元牌摸对碰牌成“役“,尽量留着宝牌做大做强。

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中张牌四种花色2-8数字的牌公九牌:所有幺九牌和所有风牌(四风)字牌(三元)这里没看懂也没关系!在游戏过程中会懂的!完成一副牌需要4面子+1雀头,总共14张牌(可以和牌了!)

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记住上面四种牌,总结一下的话大概是:四组(顺子、刻子、杠子都可以)+一组(雀头)就可以和牌了这里大概记住日式麻将的叫法对后面的教程很有帮助,多和电脑切磋摸熟悉吧!

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一位+15、二位+5、三位-5、四位-15。有食断、有后付、无食替,赤宝牌:红5万、红5筒、红5索各1张。不听流局下庄,听牌连庄。有东风战南入、东南战西入,当没有玩家超过30000点时将进行加时赛。

4/6

加时赛最长加时到南风局结束或西风局结束,强制进行结算。加时赛中一旦有玩家超过30000点即立刻结束游戏。有击飞规则。点数为负数时立即结束游戏,负数部分的点数一同计算,0点时继续游戏。东四局/南四局结束时,庄家为一位,超过30000点且满足要求可以连庄时,不再连庄,结束游戏。

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游戏结束时,由一位获得场供。游戏结束时,存在玩家相同点数的情况下,由东一局的座位顺序决定顺位,北起输一半。连风牌4符。本项原本为2符,程序猿说他不背锅。岭上开花情况下正常计算自摸2符。无二番缚。途中流局:九种九牌、四风连打、四家立直、四杠散了。途中流局连庄。

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九种九牌是在没有吃碰明杠暗杠的情况下,第一次摸牌,手牌有9种及以上幺九牌,可以不流局。有流满贯。当发生流满时不进行听牌清算而是流满清算,若庄家听牌则连庄。流局满贯需要在自己的牌河没有被鸣牌的情况下才成立。自己可以鸣牌。有多家和牌,场供由头跳家获得。多家和牌中,庄家和牌则连庄。

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